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meow Guest
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Posted: Tue Aug 30, 2005 9:01 am Post subject: Une librairie 3D simple et facile d'accès ? |
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Bonjour,
Je suis toujours en train d'expérimenter des patchs de Bezier.
Jusqu'à présent je places statiquement mes points de controle dans le
code et je récupères la résultante graphique (points de controles et
surface générée) dans un fichier au format kinemage que j'ouvre avec
king... Mais ça devient vraiment lourd et j'aimerai pouvoir faire ma
visu en temps réèl et modifier dirrectement mes points de controle
dans la fenetre de visualisation...
En gros j'ai besoin de visualiser des points et des segments en 3D,
avec possibilité de modifier certains de ces points et
gestion/affichage des modifs qui en découlent.
Connaitriez-vous une librairie ou une méthode quelconque qui me
permettrait de faire ça rapidement ?
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Geoffrey Guest
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Posted: Tue Aug 30, 2005 3:15 pm Post subject: Re: Une librairie 3D simple et facile d'accès ? |
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http://www.yanchen.com/pages/engines.htm
si ca peut t'aider ... un petit lien pour t'aiguiller
"meow" <ben (AT) agat (DOT) net> a écrit dans le message de news:
[email]1125389100.092677.20440 (AT) g49g2000cwa (DOT) googlegroups.com[/email]...
Bonjour,
Je suis toujours en train d'expérimenter des patchs de Bezier.
Jusqu'à présent je places statiquement mes points de controle dans le
code et je récupères la résultante graphique (points de controles et
surface générée) dans un fichier au format kinemage que j'ouvre avec
king... Mais ça devient vraiment lourd et j'aimerai pouvoir faire ma
visu en temps réèl et modifier dirrectement mes points de controle
dans la fenetre de visualisation...
En gros j'ai besoin de visualiser des points et des segments en 3D,
avec possibilité de modifier certains de ces points et
gestion/affichage des modifs qui en découlent.
Connaitriez-vous une librairie ou une méthode quelconque qui me
permettrait de faire ça rapidement ?
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korchkidu Guest
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Posted: Tue Aug 30, 2005 3:29 pm Post subject: Re: Une librairie 3D simple et facile d'accès ? |
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Geoffrey wrote:
Pour ce que tu veux faire, tu ferais mieux de faire tout toi meme.
Tu peux utiliser openGL + QT (interface) pour ca. Il y a des tutoriaux
et pour ce que tu veux faire, je ne pense pas que ce soit vraiment
complique en openGL...
K.
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meow Guest
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Posted: Wed Aug 31, 2005 7:13 am Post subject: Re: Une librairie 3D simple et facile d'accès ? |
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Euh... Merci pour le lien geoffrey, j'étais loin de me douter de la
masse existant dans le domaine ! Cela étant, en désespoir de cause
j'ai déjà commencé à m'intéresser à OpenGl.
j'avais déjà jeté un oeil à Qt il y a de cela quelques années...
J'en ai retenu que mettre le pied à l'étrier ne se fait pas avant une
semaine
Cela étant pour ce que j'ai à faire Qt ne sera pas absolument
necessaire, ouf, parce que j'ai bien l'impression qu'OpenGl n'est pas
immédiat non plus :)
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korchkidu Guest
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Posted: Wed Aug 31, 2005 7:25 am Post subject: Re: Une librairie 3D simple et facile d'accès ? |
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meow wrote:
| Quote: | j'avais déjà jeté un oeil à Qt il y a de cela quelques années...
J'en ai retenu que mettre le pied à l'étrier ne se fait pas avant une
semaine
En verite ca fait peur au debut mais c'est hyper simple... |
| Quote: | Cela étant pour ce que j'ai à faire Qt ne sera pas absolument
necessaire, ouf, parce que j'ai bien l'impression qu'OpenGl n'est pas
immédiat non plus
En verite ca fait peur au debut mais c'est hyper simple... |
Plus serieusement, un bon livre (le livre rouge par exemple) et zou,
c'est parti. En plus pour ce que tu veux faire (afficher des points ou
des facettes) ca reste hyper simple. Apres evidemment, tu peux toujours
faire des trucs plus compliques...
K.
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meow Guest
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Posted: Wed Aug 31, 2005 9:34 am Post subject: Re: Une librairie 3D simple et facile d'accès ? |
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Le truc c'est surtout que je veux le faire *vite* :D
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