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Re: interdire le delete

 
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Alexandre
Guest





PostPosted: Tue Sep 16, 2003 6:28 pm    Post subject: Re: interdire le delete Reply with quote



tu peux redéfinir l'opérateur delete de la classe CEntity, mais il faudra
alors qu'une instance de CEntity possède une référence sur son manager.

"Guillaume Gourdin" <toto (AT) toto (DOT) com> a écrit dans le message de
news:bk7ajo$r1e$1 (AT) news6 (DOT) isdnet.net...
Quote:
Bonjour, j'ai une class CEntity et un manager CManager qui contient un
vecteur de CEntity. Mon problème est que je voudrais forcer le delete d'un
pointeur de CEntity en passant par une méthode Destroy de CManager.
J'avais
pensé à mettre le destructeur de CEntity en protected et la classe
CManager
en friend, mais y a-t-il des solutions sans passer par le friend ?

Merci.





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Christophe Brun
Guest





PostPosted: Wed Sep 17, 2003 7:52 pm    Post subject: Re: interdire le delete Reply with quote



Le Tue, 16 Sep 2003 17:34:45 +0200, Guillaume Gourdin <toto (AT) toto (DOT) com> a
écrit:

Quote:
Bonjour, j'ai une class CEntity et un manager CManager qui contient un
vecteur de CEntity. Mon problème est que je voudrais forcer le delete
d'un
pointeur de CEntity en passant par une méthode Destroy de CManager.
J'avais
pensé à mettre le destructeur de CEntity en protected et la classe
CManager
en friend, mais y a-t-il des solutions sans passer par le friend ?

Merci.




Il y a des solutions. Par exemple, on peut prendre en considération le fait
qu'une classe dérivée de CEntity a accès au destructeur protégé de sa
classe mère. Par conséquent, si CManager déclare une classe interne privée
dérivée de CEntity, il peut l'utiliser pour détruire des objets de type
CEntity.

Un exemple possible et non optimisé (mais la mise en application concrète
dépend évidemment du contexte d'utilisation de CEntity dans ton
application):

class CEntity
{
protected :
CEntity() {}
~CEntity() {}
};

class CManager
{
class CEntityHandler : public CEntity {};

public :
CEntity& AddEntity()
{
CEntityHandler obj;
m_vct.push_back( obj );
return obj;
}

void KillEntity( CEntity& obj )
{
vector< CEntityHandler >::iterator end = m_vct.end();
if ( find( m_vct.begin(), end, obj ) != end ) m_vct.erase( it );
}

private :
vector< CEntityHandler > m_vct;
};

Cela dit, ce genre d'acrobaties ne se justifie que si la déclaration de
CManager comme friend dans CEntity pose un problème reél. En soi, friend
est une instruction fréquentable (quand on n'en abuse pas...)

--

Sauf erreur ou omission...
C.Brun

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