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Michael Guest
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Posted: Thu Apr 07, 2005 10:22 pm Post subject: Définir une fonction de callback |
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Bonsoir à tous,
soit les classes Data, Capture et BDD
Data instancie Capture et BDD qui en sont membres.
J'ai une fonction Data::Overflow() qui "pause" tout ce qui se fait lorsque
trop d'images sont perdues par Capture.
Je voudrais savoir comment je peux faire pour que lorsque Capture détecte
que trop d'images sont perdues, elle lance la fonction OverFlow().
Je ne peux pas passer de pointeur de Data à Capture, parce que Capture
peut-être instanciée par d'autres classes que Data (mais qui auraient elles
aussi une fonction OverFlow())
En gros j'ai:
Data::Overflow()
{
Lecture_Video->Pause();
BDD->Pause_Insertions();
}
Et je voudrais définir une fonction de callback
Capture->SetCallBack(&Data::OverFlow);
Comme ça dans Capture je pourrais avoir:
Capture::CheckLostFrames()
{
if (lost_frames > 100)
FonctionCallBack();
}
J'espère avoir été clair ;-)
Merci d'avance
Mike
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Olivier Azeau Guest
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Posted: Thu Apr 07, 2005 11:05 pm Post subject: Re: Définir une fonction de callback |
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Michael wrote:
| Quote: | Bonsoir à tous,
soit les classes Data, Capture et BDD
Data instancie Capture et BDD qui en sont membres.
J'ai une fonction Data::Overflow() qui "pause" tout ce qui se fait lorsque
trop d'images sont perdues par Capture.
Je voudrais savoir comment je peux faire pour que lorsque Capture détecte
que trop d'images sont perdues, elle lance la fonction OverFlow().
Je ne peux pas passer de pointeur de Data à Capture, parce que Capture
peut-être instanciée par d'autres classes que Data (mais qui auraient elles
aussi une fonction OverFlow())
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Le plus simple, dans ce cas, c'est de faire dériver Data de
class OverFlowHandler {
public:
virtual void Overflow() = 0;
};
et de passer un OverFlowHandler* à Capture.
| Quote: |
En gros j'ai:
Data::Overflow()
{
Lecture_Video->Pause();
BDD->Pause_Insertions();
}
Et je voudrais définir une fonction de callback
Capture->SetCallBack(&Data::OverFlow);
Comme ça dans Capture je pourrais avoir:
Capture::CheckLostFrames()
{
if (lost_frames > 100)
FonctionCallBack();
}
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Si tu veux absolument une fonction de Callback (parce que l'héritage
d'une interface n'est pas utilisable pour une raison X ou Y), tu
retombes sur le même problème de foncteur qu'hier : voir la réponse de
James avec l'objet ConcreteCallback qui permet d'embarquer simultanément
un pointeur sur un objet et sur une des fonctions membre de sa classe.
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Pierre THIERRY Guest
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Posted: Sun May 22, 2005 9:13 pm Post subject: Re: Définir une fonction de callback |
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Le Thu, 07 Apr 2005 22:22:17 +0000, Michael a écrit :
| Quote: | Et je voudrais définir une fonction de callback
|
http://boost.org/doc/html/signals.html
Documentairement,
Nowhere man
--
[email]nowhere.man (AT) levallois (DOT) eu.org[/email]
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